indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou
アリスと魔理沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/game/shapez
挑战很烧脑,随着等级提升,需要创造的图形将会越来越复杂,同时您还需要在无限扩展的地图中持续扩建优化您的工厂……然后,还有吗?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
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indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争吗?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松
indienova.com/groups/post/102699
具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作
indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt
采用勇气值系统,并与 25 名以上各具特色的角色们交织出具有无限战略性的战斗
indienova.com/groups/post/100396
我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……OwlBaby: 现在还需要程序么
版本:Early Access
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